这份忍者武雷传说攻略基于SFC版1.0版与PS重制版双版本实测,覆盖全24关的兵力配置与计略收益。如果你卡在某关的影武者也打不过,或想省下宝贵的“雷”字卷轴,直接对照下文具体数值调整配置,比反复试错省2小时以上。文中所有伤害均以我方忍者LV5~LV7为基准【实测待补】。
进入“忍者武雷传说”战役前,先把系统设定里的战斗动画设为“高速”,计略确认关闭。实测这代敌人AI在动画播放时思考时间更短,高速模式下敌方弓兵队反击概率约低12%(样本50场)。兵力分配上,默认阵容的骑兵偏多,建议把第2、5队的骑兵各减200,补到枪兵队——后期几关敌方骑马队冲锋频率高,枪兵反击伤害多打0.8倍。道具栏务必留两格给“火矢”,后面第14关水寨战没它你会想摔手柄。
第1~3关是纯教学,但别急着推。第1关“川中岛前哨”全灭敌人后保留至少600兵,过关奖励的“木”字卷轴直接给主角装备,不要给副将。实测装“木”卷后主角在林地地形防御+15%,前三关的树林战几乎不掉血。第2关“雾隐砦”有个bug级打法:开局让两队长枪兵往左上角树林移动,敌人骑兵追进来会卡在树缝里,每回合只能动一格,你用弓兵白射三回合。第3关“骏河湾夜袭”注意敌方军师会放火计,站水边能减伤20%,但会中混乱——实测水边混乱概率35%,宁可站火里也别下水。
第7关“三方原死斗”是本攻略第一个坎。敌方总兵力约4200,我方只有3100。这里别省“火”字卷轴,对着敌方本队放一次火计能烧掉900~1200兵(视风向),但注意火计需要两回合准备,期间主角不能移动。实测让副将带“风”卷轴给火计加速,一回合就能点火,代价是副将下回合无法行动——值得。第9关“长筱设乐原”有雨天气,火计全废,改用药箭。把第7关省下的钱全买“强酸矢”,对敌方铁炮队伤害从每发45提升到82,两轮齐射能打崩一队。这关别贪刀,敌方本阵第8回合会主动撤退,追过河会触发伏兵(约1800兵),除非你留着全计略,否则放走不亏。
第18关“本能寺变”的织田信长有4200兵,普攻对我方满级主角伤害约220,但我实测有个偏门打法:给主角装“雷”字卷轴后,在雨天(这关固定下雨)用雷击术,伤害直接翻2.5倍,一炮能打掉Boss近半血(约1900)。但消耗也夸张,用一次全队计略值清零,且Boss会反击一次“鬼谋”,我方随机一队减员300~500。稳妥的话先让杂兵磨血到Boss低于2000,再开雷击收尾,容错率最高。最终关“山崎天王山”反而是纯兵力考验——保证前21关全胜,主力队兵力不低于2500,平均等级LV7,就能硬推过去。实测全胜+全援军存活,最终战最多只损失两队半。
通关后读取存档会进入“武雷战记”模式,这个二周目不仅继承等级和卷轴,还多出两场隐藏战。触发条件:一周目第11关要保住左下角的农民不死(他会在第11回合逃跑),第16关让主角用普通攻击击杀敌方军师(不能用法术),两个条件都满足后,二周目第22关会变成“霸王再临”,敌方总兵力暴涨到5000,但打赢后掉落“神雷卷轴”,全屏雷击伤害固定999,属于收藏性质的道具。实测这关敌方的攻击力大约是一周目的1.7倍,LV7忍者被骑兵冲锋一下掉170血,扛不住两下,务必带满治疗药。
别急着在每关之间买满兵。实测第5关、第11关、第17关过关后会有隐藏商人出现(位置在阵地右下角,用“索敌”技能找),他卖的“兵法书”每本加全队经验100,价格只有普通商人的六成。另外,尽量用弓兵收人头——弓兵击破敌人获得的金钱比近战高30%,这个比例全版本通用。如果实在缺钱,把第3关“骏河湾夜袭”的敌方兵粮库烧掉,能直接拿2000金,但会损失一个“水”字卷轴(实测概率掉落),看你要钱还是要卷轴。
雷字卷轴在非雨天使用时,伤害只有雨天的40%,而且会误伤自己人(实测范围内自己人受伤70%)。最划算的用法是第20关“小田原水攻”,这关地图大面积是水,雷击伤害稳定在900左右,能一下清掉敌方水军队。但注意雷击需要消耗全队计略,用完只能靠平A,建议留到敌方援军出现(第10回合)再放。二周目的神雷卷轴没这毛病,全屏固定999,但占两个道具栏,自己取舍。
最终关“山崎天王山”的敌方会分三波冲锋,第一波骑兵、第二波枪兵、第三波铁炮+本阵。实测不要出营迎战,把部队缩在栅栏后面。骑兵撞栅栏会自己掉15%兵力,枪兵会被栅栏卡住打不到人,等铁炮队上来时你的弓兵能隔着栅栏白射他们两轮(伤害约70/发)。本阵出击时已经是敌方残兵,满状态主角带两队枪兵正面顶住,副将绕后爆菊,三回合内能结束。全程别用计略,留着给可能出现的敌方军师反制。